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アイスエイジ・ブロック構築において、ステロイド甲鱗から派生したデッキ。 12枚に及ぶ土地破壊カードで相手のマナ基盤をズタズタにし、Orcish LumberjackやTinder Wallで甲鱗様を高速展開する。 なお、ジョークルホープスによるリセットを多用するデッキをジョークル甲鱗と呼ぶ。 サンプルレシピ(Ice Age ~ Alliance ~ Homelands) 森 - 5 山 - 5 森(雪かぶり)- 5 山(雪かぶり)- 3 カープルーザンの森 - 4 甲鱗のワーム - 4 Fyndhorn Elves - 4 Tinder Wall - 3 Orcish Lumberjack -3 Spectral Bear - 4 火葬 - 4 石の雨 - 4 略奪 - 4 Thermokarst - 4 自然の知識 - 3 Serraded Arrow - 2
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ロック系デッキの1つ。 ターボ甲鱗と動きは近いが、主に甲鱗のワームの攻撃を防ぐことに重点を置く。 吠えたける鉱山/Howling Mineで防御カードを毎ターン確実に引くと同時に、自分が甲鱗のワームを引くのを速める。 甲鱗のワームの少ないデッキに対しては多くのカードが無駄カードになるため、適切なメタ環境以外では使いづらいデッキである。 甲鱗のワーム全盛期などには有利なデッキタイプだったと言える。
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1997年のプロツアー・パリを席巻したコンボデッキ。 デッキ名は繁栄/Prosperityの「Pros」と死体の花/Cadaverous Bloomの「Bloom」を合わせたもの。 また、日本では「カダベラス甲鱗」とも呼ばれていた。 こちらは死体の花/Cadaverous Bloomと甲鱗のワームの組み合わせから。 動きがかなり複雑なコンボデッキである。 まず第一段階として、資源の浪費/Squandered Resourcesを張る。これによってタップと生け贄で二重にマナを引き出し、土地の数を減らすと共にマナを確保する。 土地が0になったところで自然の均衡/Natural Balanceを撃ち土地を場に補充。補充した土地からさらに二重にマナを引き出し、大量のマナを溜め込む。 第二段階として、大量のマナを使って繁栄/Prosperityをプレイ、マナを手札に変える。 しかる後に死体の花/Cadaverous Bloomを貼り、手札→マナの変換を繰り返して行き、膨大に膨れ上がったマナを使って大量の甲鱗のワームを召喚し、とどめを刺す。 カード・プールが著しく制限されるタイプ甲鱗で、このような強力なコンボデッキが生まれてしまったため、タイプ甲鱗構築で行われたプロツアー・パリはこのデッキに支配されてしまった。 当時のルールではライフが0になっても各フェイズの終了時まで負けることがなかったため、冥府の契約/Infernal Contractと吸血の教示者/Vampiric Tutorで0以下になったライフを甲鱗のワームを絡めたコンボで維持することにより勝利できたのである。 またこのブロックには有効なカウンターが雲散霧消/Dissipateや魔力消沈/Power Sink程度しか存在しないのに対して、中断/Abeyanceや孤独の都/City of Solitude等のカウンター阻害カードが充実しておりパーミッション系のデッキが環境にほどんど存在していなかったこともあって人気を増していった。 動きもかなり複雑でコンボパーツも多いが、平均4ターンで決まるため一時期非常に活躍した。 しかし、のちにキーカードの資源の浪費/Squandered Resourcesがミラージュ・ブロック構築で禁止カードに指定されるという憂き目に遭い、ミラージュ・ブロック構築では姿を消した。 スタンダードでも愛好者が多く、テンペストで瞑想/Meditateを得たことでコンボの成功率が飛躍的に高まり、エクソダス発売後まで長く使われた。 ミラーマッチにおいての中断/Abeyanceの撃ち合いはさながらカウンター合戦のようである。 のちの甲鱗MOMaを思わせるような動作をする。 サンプルレシピ 備考プロツアーパリ97 優勝 使用者 Michel Long フォーマットミラージュ・ブロック構築(ミラージュ+ビジョンズ+甲鱗のワーム) メインデッキ サイドボード 7 クリーチャー 3 根の壁/Wall of Roots |4|甲鱗のワーム 28 呪文 4 資源の浪費/Squandered Resources 3 孤独の都/City of Solitude 4 死体の花/Cadaverous Bloom 1 エルフの隠し場所/Elven Cache 4 自然の均衡/Natural Balance 3 エメラルドの魔除け/Emerald Charm 1 エルフの隠し場所/Elven Cache 1 記憶の欠落/Memory Lapse 1 エメラルドの魔除け/Emerald Charm 4 繁栄/Prosperity 4 衝動/Impulse 4 冥府の契約/Infernal Contract 4 吸血の教示者/Vampiric Tutor 1 三つの願い/Three Wishes 2 記憶の欠落/Memory Lapse 1 魔力消沈/Power Sink 25 土地 5 島/Island 6 沼/Swamp 7 森/Forest 3 湿原の大河/Bad River 4 知られざる楽園/Undiscovered Paradise
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22 [U] 平地/Plains (3) 4 [UD] 義務の声/Voice of Duty 4 [LG] 聖なる日/Holy Day 4 [US] 平和なべ/Pacifism 4 [ON] 慰めの防御円/Circle of Solace 4 [PS] オアリムの祈り/Orim s Chant 4 [IA] 緑の防御円/Circle of Protection Green 4 [6E] 悟りの教示者/Enlightened Tutor 4 [LG] Moat 4 [MM] 物語の円/Story Circle 4 [US] 緑の防御ルーン/Rune of Protection Green 「甲鱗のワームに殴られなければ死ぬことはない」ということを逆手に取った変則デッキ。甲鱗のワームを破壊せずに無力化するカードが大量に投入されており甲鱗のワームを主力とするデッキには非常に有利に戦える。勝ち手段はライブラリーアウト、あるいは相手の投了である。 デッキ名に甲鱗が入ってるが甲鱗のワームは一枚も入っていない。 そのためメタ偏重デッキとして軽んぜられることも少なくないが、デッキデザイナーが甲鱗様愛護を訴えていた過激派という都市伝説がまことしやかに伝えられている。 甲鱗様はデッキの中ではなく、プレイヤーの心の中にいるのだ。
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ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimayaによって、速攻を持った甲鱗のワームが攻撃するデッキ。 名前の由来はヤヴィマヤの火/Fires of Yavimayaから。 弱体化した、と呼ばれたマスクス・ブロックの重めのクリーチャーを擁しながらインベイジョン・ブロック末期まで、一大勢力を誇った。 Fires of Yavimaya / ヤヴィマヤの火 (1)(赤)(緑) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは、速攻を持つ。 ヤヴィマヤの火を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 ラノワールのエルフや極楽鳥といったマナ・クリーチャーのバックアップから、甲鱗のワームを展開し、速攻によって高速で相手を叩く。 理想の展開以下の通り。 第1ターン:森セット、極楽鳥をプレイ 第2ターン:森セット、ヤヴィマヤの火プレイ 数ターン後:甲鱗のワームプレイ 対戦相手が無抵抗だと仮定すると、甲鱗のワームアタック3回で計21点を削りきることができる。 1ターン目にマナ・クリーチャー、2ターン目セットリシャーダの港でもほとんど詰みである。 メタの変遷により、ノーファイアー甲鱗が生まれ、ダークファイアーズ甲鱗などへと変化を遂げていく。 アポカリプス登場後は、シータの聖域をタッチで投入した変則バージョンも多少あった。 しばしばステロイドとして扱われるが、実はそれとは若干異なる。 ファイアーズは単なるビートダウンではなく、少しひねるがヤヴィマヤの火と甲鱗のワームのコンボデッキなのだ。 よってキーカードであるヤヴィマヤの火やマナ・クリーチャーを破壊されると、たちまち重すぎるクリーチャーデッキと化す。 しかし、その爆発力は当時はまさに最強であり、それこそがこのデッキの真価である。
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Eureka (2)(緑)(緑) ソーサリー あなたから始めて、ターンを進める順番で、すべてのプレイヤーは、誰も他にカードを出すことを望まなくなるまで、それぞれの手札にあるアーティファクト・カードか、クリーチャー・カードか、エンチャント・カードか、土地カードを1枚、場に出す。 Weird Harvest / 奇妙な収穫 (X)(緑)(緑) ソーサリー それぞれのプレイヤーは、自分のライブラリーから最大X枚までのクリーチャー・カードを探し、それらを公開して自分の手札に加えてもよい。その後、この方法で自分のライブラリーを探したプレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーを切り直す。 「どうすれば甲鱗のワームを早く4枚同時に場に出せるか」の答えとして開発されたデッキ。Eurekaと奇妙な収穫をキーカードとするが、相手のデッキにも甲鱗のワームが4枚投入されていた場合場に8体の甲鱗のワームが並ぶため駆け引きに注意を要する。
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Opt / 選択 (青) インスタント あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚見る。 あなたは、そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。 カードを1枚引く。 Repulse / 排撃 (2)(青) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 カードを1枚引く。 簡単に説明すると、「甲鱗のワーム様を引く確率を減らす分、引くこと自体の回数を増やすことでフィニッシャーを早く場に出す。」ということに着目し、甲鱗のワーム様の枚数を削る代わりにドローカードを詰め込み、それによってデッキの安定化を図るとともに、中盤以降の「無駄なドロー」をなくすことが出来るというもの。 これを具体化したデッキがターボ・甲鱗・ゼロックスであり、他にもミラクル甲鱗、オプト甲鱗などが代表的なデッキである。
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<まっさお甲鱗> 作成byグリとズリー 概要 優秀なカウンターを持つテンペスト・ブロックと、当時の基本セットである5thで構築した(古・・・)青タッチ緑のパーミッションデッキ。 デッキの動き 『甲鱗のワーム』からの最後の一撃さえ受けなければいい。それを目的としたのでタイプ甲鱗にあるまじき青さになっている。 展開される雑魚クリーチャーは基本的に無視し、敵のキーカードだけに対処する。『道化の帽子』で読み取ろう。 フィニッシャーはもちろん『甲鱗のワーム』だ。ただ、回避能力が必要となるだろう・・・飛んどく? デッキ構成 (クリーチャー 3) 甲鱗のワーム 3 (呪文 34) 対抗呪文 4 魔力消沈 2 マナ漏出 3 禁止 4 放逐 2 渦まく知識 3 転覆 4 ミューズの囁き 3 飛行 3 モックス・ダイヤモンド 4 道化の帽子 2 (土地 23) 島 18 森 1 反射池 2 真鍮の都 2 サイドボードについて 『紅蓮破』が敵になることは目に見えているので、『水流破』は基本となりそう。あとは追加のカウンター呪文だろうか。 課題 いくらなんでも『飛行』は酷いか・・・改善案あったらよろしく 「カウンター甲鱗」のページを誤って消去してしまいました・・・すいません
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ラヴニカ・ブロック時代のスタンダードに存在する白青黒、タッチ緑のリアニメイトコントロール。 Compulsive Research / 強迫的な研究(2)(青) ソーサリー プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引き、 その後、そのプレイヤーは土地カードを1枚捨てない限り、カードを2枚捨てる。 Zombify / ゾンビ化(3)(黒) ソーサリー あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。 Scaled Wurm(7)(緑) クリーチャー - ワーム 7/6 主に甲鱗ワームをリアニメイトすることに特化したものである。 普通の甲鱗リアニメイトと異なり、《迫害》《神の怒り》などのコントロール要素の強いカードが満載のため、 リアニメイトのスピードを保持しつつ、相手を封殺できるのが強みである。 また、《宮廷の軽騎兵》や《差し戻し》などで相手の甲鱗様をある程度防ぐことが出来る上、 《地底街の手中》によるシルバーバレット戦略も用いるため、柔軟な運用が可能となる。 3ターン目に《強迫的な研究》で《甲鱗のワーム》を墓地に置き、 4ターン目に《ゾンビ化》するというのが最高の流れである。 意外なことに、日本発祥のデッキであり、Magic Onlineなどを経由して世界に広まったという経歴を持つ。 その後、様々なプレイヤーに調整され、2006年現在のタイプ甲鱗のトップメタとなっている。
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第10版が発売された(甲鱗様が他のカードの行く末を見守るために表舞台から姿を消された)ことによって スタンダードから姿を消したデッキ。 クリーチャー ラノワールのエルフ 4 キャベツ 極楽鳥 4 焼き鳥 ぶどう園の大魔術師 4 ぶどう ケルドの後継者、ラーダ 3 樫の力と激情を同時に打つとき頼りになります。 甲鱗のワーム 4 神。 呪文 はびこり 3 連合の秘宝の上位互換 調和 4 「集中」 樫の力 4 ステロイド剤① 召喚の調べ 2 トリッキーかつ鮮やかに神召喚!! 致命的な激情 4 ステロイド剤② ロクソドンの戦槌 2 極楽鳥のオプションパーツ。神が装備すると二発でゲームが終わる。 森 12 山 5 カープルーザンの森 4 サイドボード 従者 3 熱心な士官候補生 3 真鍮の虻 3 平地 5 ラノワールのエルフをはじめ、大量のマナブーストから甲鱗様を高速召喚、次のターンに樫の力、致命的な激情 と順にプレイし、計28点のダメージをたたき出す残虐非道なデッキ。 相手は何をされたのか全く分からないままゲームが終了する。調和でいかに早く甲鱗様を引けるかが鍵である。 甲鱗様を引けず、ロクソドンの戦槌と極楽鳥で序盤を凌ぐ場面も多く見られた。が、そのまま殴り倒してしまっ たり、それに樫の力と激情を打ってゲームエンドもざらであった。極楽鳥がいかに優れたアタッカーであるかが 伺える。こいつを倒せないデッキでは甲鱗様のお姿を見ることすらままならないのである。 また、別の勝ちパターンとしては、ゲーム前にサイドボードをわざとばら撒き、ちらつかせることで白ウィニー だと錯覚させ、1ターン目に森を置けば相手は動揺を隠せないままにミスを連発する。甲鱗様を引き当てる自信 が無ければこちらを狙おう。